操作时序的波动怎样用标准差和绝对偏差区分:规则验证第07组
练习操作时,同样的平均用时可能对应非常不同的稳定程度。一种统计会对较大偏差赋予平方权重,另一种从中位位置观察典型偏差,读到的侧重点并不一样。本例采用的规则本例十二次用时均为同单位整数。总体方差是各次用...
练习操作时,同样的平均用时可能对应非常不同的稳定程度。一种统计会对较大偏差赋予平方权重,另一种从中位位置观察典型偏差,读到的侧重点并不一样。本例采用的规则本例十二次用时均为同单位整数。总体方差是各次用...
同一个位置离障碍有多远,可以按直线长度衡量,也可以按横竖行走步数衡量。两种距离定义不同,最近的障碍也可能不是同一个,不能把一张距离表直接套到所有用途上。规则与边界本例地图为六乘六,障碍只由格子中心点表...
存档传输中的校验位可以由一串二进制多项式运算产生。它能帮助发现部分数据损坏,但一个短余数不可能唯一代表所有长消息,更不能证明消息来源可信。先把规则写清楚本例采用明确列出的生成多项式二进制串,最高位和最...
容器谜题只允许装满、倒空或互相倾倒时,中间状态是有限的。把每种水量组合当成一个状态,就能系统地找出最短操作过程,或确认目标不可达到。两个容器容量固定,开始都为空。每次操作只能装满一只、倒空一只,或把一...
把棋盘拆成互不重叠的小块,每块做一次旋转,会重新排列所有格子却不丢失信息。下一步改变分块位置后,虽然图案更复杂,仍可以逐步逆转。棋盘为四乘四并且左右、上下循环相接。相位零使用起点坐标零和二,相位一使用...
离散模拟每一步都要先后更新速度与位置。即使使用同一条恢复力公式,位置使用旧速度还是新速度,也会产生不同的轨迹和能量变化。质量取一,恢复加速度为负k乘位置,步长为h。显式方法同时按旧状态计算新位置和新速...
场景对象很多时,可以先只看横向范围,把完全分开的对象排除。按端点从左到右扫描,只需在一个对象刚进入时与当前仍未离开的对象配对。所有区间为左闭右开,起点小于终点。端点坐标相同时先处理结束事件,再处理开始...
按钮排列不规则时,按方向键不一定适合简单按列表顺序循环。可以先筛选该方向上的候选,再对前进距离与横向偏离打分。先固定规则与数据八个按钮有坐标与可用状态。从当前位置选择严格位于给定方向半平面的可用按钮,...
按一次开关会翻转几盏灯,按两次又回到原状。只关心最终亮灭时,每个开关按偶数次相当于不按,按奇数次相当于按一次,这让搜索范围变得有限。固定规则与输入棋盘三乘三,按一格会翻转它自己以及地图内上下左右相邻格...
把很多小任务集中在一帧做完,可能使画面出现长停顿。分批处理会把工作摊开,但不可分割的任务比预算还大时,也需要明确处理规则,否则队头会永远堵住。先确定规则与输入任务按先进先出执行,每项成本是自定时间单位...